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3

Circle Industry 2018 - Finals

Internationales Breaking Battle in Salzburg (Austria)

Teil der Event Serie: Circle Industry
Freitag, 2. - Samstag, 3. März 2018
at Republic
Anton Neumayr Platz 2, 5020 Salzburg (Google Maps)


Regeln


1vs1 BREAKING

Das Red Bull BC One Austria Wildcard Battle ist ein klassisches 1vs1 Battle-Format. Die Entscheidung über Sieg oder Niederlage erfolgt nach allen Runden am Ende der Battle.

ALLGEMEINE REGELN

Das Battle ist ein offizieller Wildcard Event für den Red Bull BC One Austria Cypher am 14. April 2018 in Wien (Austria). Das Mindestalter für die Teilnahme ist 16 Jahre. Teilnehmen können nur Österreicher oder TänzerInnen die seit mindestens 3 Jahren in Österreich leben bzw. wohnen. Der Gewinner dieses Battles erhält eine direkte Einladung zum Red Bull BC One Austria Cypher und einen TOP16 Startplatz.

RUNDOWN

Änderungen vorbehalten!
PHASE 1 / PRESELECTION
• Showbattle: 1 Run pro TänzerIn
• TOP16 qualifizieren sich für die KO-Runde
PHASE 2 / KNOCK-OUT QUALIFIKATION
• TOP16 KO-Runde (1 Run pro TänzerIn)
• TOP8 KO-Runde (1 Run pro TänzerIn)
• TOP4 ziehen ins Finale ein
PHASE 3 / KNOCK-OUT FINALS
• TOP4 KO-Runde (2 Runs pro TänzerIn)
• Finale (2 Runs pro TänzerIn)

2vs2 BREAKING

Circle Industry 2vs2 Breaking ist ein klassisches 2vs2 Battle-Format. Die Entscheidung über Sieg oder Niederlage erfolgt nach allen Runden am Ende der Battle.

RUNDOWN

Änderungen vorbehalten!
PHASE 1 / PRESELECTION
• Showbattle: 1 Run pro TänzerIn
• TOP16 qualifizieren sich für die KO-Runde
PHASE 2 / KNOCK-OUT QUALIFIKATION
• TOP16 KO-Runde (1 Run pro TänzerIn)
• TOP8 KO-Runde (1 Run pro TänzerIn)
• TOP4 ziehen ins Finale ein
PHASE 3 / KNOCK-OUT FINALS
• TOP4 treffen auf eingeladene GREAT4
• TOP8 KO-Runde (2 Runs pro TänzerIn)
• TOP4 KO-Runde (2 Runs pro TänzerIn)
• Finale (2 Runs pro TänzerIn)

5vs5 CHECKMATE

Checkmate ist ein rundenbasierendes Battle Format mit strategischen Charakteristiken von Schach. Es wird im Modus 5vs5 getanzt. Die Entscheidung erfolgt nach jeder beendeten Runde.

ALLGEMEINE REGELN

Checkmate ist ein 5vs5 Crew Battle mit direkten KO-Runden. Jede Crew besteht aus 3 Bauern (Pawns), 1 König (King) und 1 Königin (Queen). Der erste Tänzer in einem Battle ist immer ein Bauer (Pawn). Königin oder König können ein Battle nicht starten. Welche Crew beginnt wird wie üblich entschieden. Nachdem der erste Tänzer begonnen hat muss ein Tänzer der anderen Gruppe antworten. Direkt nach diesen beiden Runs gibt es die Entscheidung der Jury wer gewonnen hat. Die Crew die diese Runde gewinnt muss in der nächsten Runde automatisch beginnen. Der Verlierer muss die Tanzfläche verlassen und ist raus. Damit hat eine Crew nur noch 4 Tänzer und die andere Crew noch alle 5 Tänzer. Gewonnen hat die Crew die zuerst alle Tänzer der gegnerischen Crew ausschaltet oder die am Ende einer festgelegten Zeit von 15 Minuten die meisten noch verbleibenden Tänzer übrig hat. Zwei der Tänzer von jeder Crew haben spezielle Fähigkeiten.

König (King) – Der König kann einen gewissen Tänzer der gegnerischen Crew herausfordern. Dieser Tänzer muss dann antworten und einen Run zeigen. Durch diese Fähigkeit gibt es die Möglichkeit spezielle Tänzer auszusuchen, herauszufordern und somit auszuschalten. Wenn der König diese Option wählt ist es eine klassische 1vs1 Situation, d.h. es dürfen keine Routines oder Commandos getanzt werden. Königin (Queen) – Die Königin hat die Fähigkeit ausgeschaltete Tänzer der eigenen Crew wieder zurück zu bringen. Jedes Mal wenn die Queen einen Run gewinnt, kann sie somit einen Tänzer zurückholen. Sie kann jedoch keinen gegnerischen Tänzer ausschalten und dadurch bleibt auch der Verlierer dieses Runs im Battle. Bauer (Pawn) – Ein Bauer hat keine speziellen Fähigkeiten, ist aber immer der erste der ein Battle beginnt.

Routines & Commandos sind im allgemeinen erlaubt, müssen aber immer mit einem einzelnen Tänzer enden, der dann raus ist, falls die Runde verloren geht. Es gibt gekennzeichnete Bereiche in denen sich die ausgeschiedenen Tänzer aufhalten müssen. Dies ist wichtig um zu wissen wer drinnen und draußen ist. Die Intension dieses Formates ist es die einzige Crew zu sein, die noch Tänzer im Spiel hat. Die speziellen Charaktere sind der Schlüssel zum Spiel. Es ist sinnvoll zweimal darüber nachzudenken anstatt einfach reinzugehen. Die Taktik kann hier mehr bewirken als nur die eigenen Skillz.

RUNDOWN

Änderungen vorbehalten!
PHASE 1 / PRESELECTION
• Showbattle: 1 Run pro TänzerIn
• TOP8 qualifizieren sich für die KO-Runde
PHASE 2 / KNOCK-OUT QUALIFIKATION
• TOP8 KO-Runde (Checkmate)
• TOP4 ziehen ins Finale ein
PHASE 3 / KNOCK-OUT FINALS
• TOP4 treffen auf eingeladene GREAT4
• TOP8 KO-Runde (Checkmate)
• TOP4 KO-Runde (Checkmate)
• Finale (Checkmate)